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将目光从王子处移开,回到齐末操控的沙盘上,打赢战争的好处可不止能够获得俘虏,现在他的操作面板上有着大大几个向上的箭头,表示正面的buff,分别是:
【鼓舞人心:战争的胜利不光会带来大量的战利品,国家民众也会为此欢欣鼓舞,不论这场战争是否正义,胜利向来鼓舞人心。
10回合内:国家生产速度提升30%。
10回合内:迁移城市、部队和探险队不花费资源。】
【伟大君主:带领民众获得胜利的伟大君主应当获得更多声望。
10回合内:一切反叛、示威和抗议活动将不会出现在国土。(不包含征服地)
10回合内:歌颂君主的艺术作品出现概率+30%,一切培训活动成功概率+30%。】
【新鲜血液:国土内有几率出现新职业“忠君者”,他们受到您伟大胜利的鼓舞,决心向英明的君王贡献一切,移除丰裕度、自由度等数值,不再提供任何虔诚度点数和淫乱度点数,作为交换,忠君者将无条件的执行君王的一切命令,包括死亡。】
前两个正面buff对齐末现在来讲,只是提供一点加速,但其实齐末并不想这么快就进入下个时代,所以对这两条并不上心,让齐末更关注的是第三条,新职业“忠君者”的出现。
忠君者就好比帝王的“死士”,不论你让他去干什么他都会忠实完成。
这里不得不提到这个游戏的一点局限性,就像模拟人生的常规游戏一样,单独的小人是没有“死亡”或者“自杀”这个选项的,如果想杀死某个小人,必须制造意外,比如在他下水游泳时撤掉梯子这种办法,不但费时费力,如果旁边有别的小人,还会给救起来。
于是齐末就只能看着国土上的叛徒逍遥法外,一群人天天撺掇着抗议示威,没事就里通外国,他又没办法一个个去把他们按死。
而如果冲动军队抓捕,声势太大,会让更多小人反叛,而有了忠君者,齐末就可以搞个“克格勃”一样的情报组织,专职暗杀和秘密逮捕。
这些“反叛者”其实是从上个时代就已经有了,那时候人数不多,齐末可以制造各种意外把这群小人弄死,但现在就不行了,人口暴涨导致齐末不可能在一群一群乌压压的小人当中把那些叛徒挑出来,不过现在有了死士就好办了,都给我抓起来。
这群刁民是真的烦人,淫乱度高他们抗议教会,虔诚度高他们抗议裸露,丰裕度高
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